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2014年3月13日 星期四

HW1 Unity 操作影片



簡易地形繪製+角色控制

期初提案

製作目標:音樂節奏遊戲

Express.
節奏遊戲兼具視覺與聽覺的享受,同時還具備滿足娛樂需求的功能,在聽著自己喜歡的歌曲放鬆的同時,沉浸於遊戲之中獲得更進一步的抒發,這是我們選擇這個主題的起因。

Creative.
以敲擊各種不同的物品發出處理過後的聲音,配合畫面對應音樂節奏,並有視覺的表現。

Form.
視覺呈現的部分還再討論,依目前節奏遊戲常有的畫面再做延伸發想。
基本形式:

Function.
討論中。

2014年3月12日 星期三

unity相關作品

unity相關作品

A0007111

1. OSMOS - http://www.osmos-game.com/
一款很特別的遊戲,玩家操控一顆微小的行星,目標是吞噬比自己小的行星以成為畫面中最大者
遊戲受質量引力影響,玩家必須快又準確地吃掉其他星球
不只視覺畫面特別,音樂也帶有神祕感,玩法雖然簡單卻不失挑戰性,是款我挺喜歡的遊戲

2. 刀塔聯盟 SOL - https://www.facebook.com/SOLMobilTW

本身沒玩過DotA式的遊戲也不太好說什麼,不過我想這款遊戲只能算是一個跟風熱潮,再加上台灣經營遊戲的方式並不是很盡理想,很快會淪為台幣戰士的天下,雖然有些偏頗,但這也是為什麼我不喜歡這遊戲的原因





A0007126

1.  Deus Ex: The Fall

喜歡的原因:

3D擬真場景由第一人稱視角帶入比較深刻

2. Temple Run 2
不喜歡的原因:

不喜歡循環3D場景,使人視覺混亂久而覺得單調




A0007135


1.三體問題 Three Body Problem

http://wanga.me/35227



喜歡原因:
是一款2D的遊戲,視覺很漂亮,雖然遊戲方式只是想辦法閃躲和得分而且很容易Game Failed,但也會想重覆一直玩。

2.巨人の獵手 Attack On Titan Tribute Game
http://fenglee.com/game/aog/




不喜歡原因:
覺得操作上不太容易上手,視角很難控制。




A0007134

1.夢境追逐者
http://www.i-gamer.net/site/9778.html


喜歡的原因:
操作上是簡單的滑鼠左右移動,不會過於複雜而放棄嘗試,另一個是場景風格還不錯,不會因為看膩而結束遊戲。


2.3D花式撞球
http://www.i-gamer.net/play/8771.html


不喜歡的原因:
操作雖說只是簡單的瞄準和按左鍵擊球,可是怎麼按都沒反應......即使有反應,在瞄準時,滑鼠容易卡到螢幕邊緣而無法好好瞄準,在鼠標停留於畫面上時也有點阻礙視線

A0107137

1.喜歡的遊戲
彩虹小马 MY LITTLE PONY

結合了彩虹小馬與各種小遊戲,讓經營遊戲不會那麼空乏

2.不喜歡的遊戲


抄襲龍族拼圖~嘖嘖.....而且我的手機不能玩所以我討厭這款遊戲




職位描述

Leader - A0007111
連結組員之間,帶動整組的事務,並能向下或向上傳達
leader雖有領導之意,但不是一意孤行,而是能整合組員、一起行動、一起前進
※剛好在youtube上看的影片,不過和這邊不太有關係leader

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Creative - A0107137

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Express - A0007134

表達、表現、傳達之意。
是溝通的橋梁,透過文字、圖像、話語等各種方式,讓觀者能夠了解我們所想表現的,進而產生認同。除了對外,對組內需盡到檢視的責任,不要讓製作中的作品走樣,最後產出一個與組內構想完全搭不上邊的東西,要確認製作的是我們所想表現的。




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Form - A0007126

是外型、造型也是表現形式的意思。
unity製作裡,form占一個重要的部分,外型是我們觀看一個作品所第一個接觸的,一個好的外型能夠更加的表達出內容的想法,而一個不好的外型則會使人混亂,迷失掉想要傳達的事物。

例如以此下兩圖做對比,就會發現表達出的感覺截然不同



unity製作角色

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Function - A0007135

function 常使用的意思是函數,不管是在數學方面或是程式設計方面都會見到這個詞。
我想在這堂課的分組職務中,function 應該是主要負責處理程式的問題,也許是找一些所需的程式資源 ,或是幫忙同組的同學找出程式中的bug 。

想到跟程式有關的影片是關於演算法的演講

Kevin Slavin - 演算法如何形塑世界